2024-09-21
在经济发展迅速的今天,报告使用的次数愈发增长,我们在写报告的时候要注意逻辑的合理性。我敢肯定,大部分人都对写报告很是头疼的,以下是小编收集整理的,欢迎阅读与收藏。1本人陈x ... [详细]
「精选15篇」 时间稍纵即逝,辛苦的工作已经告一段落了,我们又将开启新一轮的工作,又有新的工作目标,需要认真地为此写一份策划书。相信大家又在为写策划书犯愁了吧!下面是小编精心整理的,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。 1活动背景: 当今社会,在金融海啸的影响下,经济面临巨大挑战,大学生也面临着严峻的考验。当今大学生就业形势日益严峻,根本原因就是大学生综合素质不高,无法深刻认识自我,不清楚自己的优劣势。而无法做到知己,也就无法做到知彼,更谈不上百战百胜。因此,若想成为一个对社会有用的人,首先应该清楚地认识自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的优势是什么。其次,我们还要学会读懂别人,才能更好地和别人一起合作。大学生作为社会的栋梁更应该顺应社会的新形势,不单单要学会认识自我,了解自我,更要学会认识别人。 活动目的: 1、认识自我,认识自己身上已发现和未发现的优缺点, 2、让大家在活动中体会怎样客观地观察别人的`优缺点。 因此这个活动的目的是既要认识自己又要了解别人。 活动意义: 1、参加活动的骨干们能够得到认识自己了解别人这种能力的训练,同时又能促进彼此的了解,增进彼此的感情。 2、为将来工作就业做好准备,清楚地认识自我才能够正确地自我定位,找好自己事业发展的方向;学会发现他人的优缺点才能够更好地跟他人合作。 活动负责人: 总负责人:拓展会xx、人生会xx 主持人:拓展会xx、人生会xx 资料搜集整理负责人:人生会xx 策划负责人:拓展会xx 联系方式:xx112XX5956(656+456) 陆璐15XX66(12634564) 陈嘉华115XX9653(56498656) 活动时间:5月10日周日晚上8:00——9:30 活动地点:院系楼162办公室 活动对象:素质拓展协会骨干成员共13人 嘉宾:尽可能邀请xx师姐和x老师参加,以提高参与积极性。 活动流程: 1、前期准备 (1)人员安排 活动通知:xx(负责统计参加活动的人数,邀请xx师姐和x老师) 会场布置:xx xx xx xx 接待人员:郑比 主持人:黄比 摄影和录像:庄比 现场工作人员:比比比(做示范以及提供游戏指导) 后备人员:邱比(如果需要的话将参与到活动中去,不需要则负责播放背景音乐) 后期纪念品制作:郑经、庄经(这部分希望宣传部可以提供美工支持) (2)物资准备 眼罩2个、气球1袋、彩带1卷、椅子若干张(办公室有) 笔记本一本「用于“动物王国”和“象模象样”」 小测试a4纸“考卷”18张(多两张备用 以防万一) 童年趣事卡片 18张 「每张a4纸两个表」 神秘的祝福纸张15张(笔记本的纸就行,每张纸上写上所有参加者的名字) 笔16支(通知参加者自带) 奖品10份(每份价格从1元到3元不等) 数码相机2部 dv机1(可以不要,最好有) 音箱1套(放背景音乐用) (3)人员培训 主持人培训。请老师或一些专业的主持人给黄中和陈嘉华做培训,以期达到以下标准:口齿伶俐、反应敏捷、能较好地控制活动场面和活动时间、做好活动各环节的衔接和介绍以及有效地调动现场气氛。 工作人员培训。在正式活动之前,在会员当中随机抽选10位会员进行预演,帮助主持人和所有现场工作人员熟悉活动内容和活动流程。 (4)会场布置 「1」 活动地点定为院系办公楼162 「2」 工作人员「xx」提前两个小时到会场进行布置 描述: 3.请在以下坐标轴中认为自己所在的地方画圈。 thanks 附件2 小人大事(每个表下面最多填两个人的名字符号) 玩过家家 打小报告 收到情书 踩到狗屎 偷擦口红 看XX 讲脏话 吵架 爬树 考试作弊 上课看小人书 跳皮筋 放无声屁不动声色 与同桌划清界限 暗恋老师 吹嘘自己爸爸很厉害 被老师罚站 上课偷吃零食 被其他小朋友欺负 偷偷去游泳 规则:准备阶段,每人想一个代表自己的符号(签到表上用的) 1 每人发一张这样的表, 2 参与者可以走动,去找符合表中描述的人,请他签名,(经确认有才能签上去)一个人最多可以在同一张表中签两个。 3 有三行或者三列全部签满人名的时候,交到主持人手里。速度快的有奖。 4 签名时间限制是4分钟 (工作人员要准确计时) 5 清点出前三和最后三名,褒奖下其速度,然后冷不丁的问他们哪些项目分别是谁签的。。。(结果几乎都是只注重结果忘了过程,这个时候就要主持人发挥聪明才智引申加拓展,吹嘘一番了) 6 参与者分享感受阶段。。。、 背景音乐准备: 《童年》 童声版(开场) 《快乐阿拉蕾》 《我是米老鼠》(按照气氛穿插) 《蜗牛与黄鹂鸟》 《小螺号》 《捉泥鳅》英文版的(作为总结时的背景音乐 比较有感觉) 附件3 神秘的祝福:(背景音乐:《古玩风》 《香草吧噗》 《love is color blind》) 规则 1 全体参与者围坐在一起 2 发给每人一张纸(纸上已写有所有参与者的名字),开始播放节奏轻快的音乐 3 请大家在纸上写下你对每个人的祝福,记得签上自己的大名 4 工作人员将祝福语收起来用于后期制作纪念品 后期制作展望:1 制作这次活动的完整的视频(网络部) 2 制作纪念品 3 将相关的图片和资料发表在博客上。 素质拓展协会(拓展分会及人生分会) 20xx年x月x日 2一、活动目的 培养学生会、文新社的团队合作精神,同时也丰富大家的课余生活。 二、活动时间与地点 时间:12月5日 地点:东湖公园 三、活动对象 学生会、东新社全体成员 四、开展与实施的`流程 组织学生会、文新社全体成员集结,以各部为单位参加比赛,其中游戏分为10项(详见附件一),开展与实施具体如下: 五、游戏规则 游戏以积分制为准,每一项游戏只诞生一组胜利者,胜利者积分加5分。如果为分出胜利者,将采取加时赛来定出胜利者。等所有游戏结束完,由裁判来分出分数最多者为第一名依次类推评出。 六、活动道具 气球(3袋)、报纸(50张)、兵乓球(7个)胶带、笔记本(2本)、口哨(2个)、彩带(100条)、绳子 七、奖项设置及费用预算 八、裁判名单 总裁判:陈招迪 副裁判:蔡述成、宋景、彭伟 策划人:陈招迪、何建峰 3活动背景: 经过半个学期的训练,我社新手的技术得到了飞速提高。为了丰富校园文化生活、交流轮滑技术并宣传轮滑运动,我们特别联合四川航天技术学院轮滑协会为两校新手举办此次大型趣味活动。 这次活动对技术的要求不高,各种水平的轮滑爱好者均有机会参加。通过这次活动,可以加强四川航天技术学院轮滑协会与我社的友谊之情,为两校轮滑爱好者提供学习、交流的平台,另外也能极大提高本社团的凝聚力和影响力,挖掘轮滑的魅力与娱乐,让更多的爱好者能够加入轮滑协会这个大家庭跟我们一起进步一起成长。 一、活动名称: 中国民用航空飞行学院与四川航天技术学院联谊——趣味轮滑活动 二、活动目的及意义: 丰富校园文化生活,展现我校大学生积极向上的青春活力,创新思想,和不灭的青春斗志。 提高身体素质,促进文化交流,增进各轮滑爱好者之间的友谊和对轮滑的兴趣。 展现轮滑魅力,为新手提供一个施展才华的舞台。 增进两校同学的学习与交流,提高轮滑技术。 通过本次活动使社团凝聚力得到提升,培养社员间友爱感情,发扬团结互助传统,同时大幅度提升社员溜冰技巧。 三、活动时间: 20xx年11月26日 9:00 图书馆门前集合完毕,清点人员,出发 9:10~10:00 坐车、刷街,到达航天学院 10:00~12:00 开展趣味轮滑活动 12:00 聚餐 1:30~4:30 轮滑技术交流 4.30-4:50 清点人数,返校,在图书馆前集合点人 四、活动地点: 四川航天技术学院「广汉」 五、活动参与对象: 双减背景下作业设计讲座我校轮滑社成员及四川航天学院轮滑协会成员 六、活动内容: 1.轮滑拔河赛 2.速滑赛 3.轮滑二人行 4.钻杆比赛 5.拉火车比赛 6.跳高 7.足球场赛道短跑 8.抓人游戏 9.抓气球比赛 活动详介 一、轮滑拔河赛 1.参赛人数:10人,6男4女 2.胜负判定绳子的红色标志被拉到本队的白色几号线为胜,不限时间,一直到能判断胜负为止 3.裁判示意比赛顺序:举绳——拉紧——调整中心线——预备——开始 4.比赛是三局两胜制。 5.每轮获胜队伍每人加一分,输的一队吹爆气球一个。 二、速滑赛 1、分男子组和女子组分别进行。 2、先男子组再女子组,比赛途中不能拉人推人等犯规行为,如有犯规,视为成绩无效。 3、前10名每人加一分。 三、轮滑二人行 1、评判标准:全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每对最后一组冲过终点为胜,性质为接力赛。在比赛途中,队员若跌倒或绑腿带脱落、断裂,该队全部队员应按照裁判的指令,退回跌到处,重新开始,指挥、直到结束。 2、比赛流程:两人一组,一男一女。比赛时将两人的腿绑在一起。 3、根据抽签决定每轮2组进行比赛。 4、获胜组每人加一分。 四、钻杆挑战比赛 1、男女一起,混合比赛。 2、比赛次序为:先一个男生再一个女生,依次钻杆。。 3、评判标准:男女生依次排好队后,裁判鸣哨开始。采取淘汰制,一人每轮有两次机会钻杆,、最终没过者淘汰。 4、杆子高度;由两个身高差不多的男生持杆,首轮高度为1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最终过杆者获胜。如5次后还无法评定最后冠军,再以5分米下降,直至产生冠军。 5、第一档一分,每多过一档加一分。 五、拉火车比赛 1、参赛人数为每组五人:三男两女 2、比赛地点为航天学院明志楼周围一圈 3、比赛规则:必须由裁判说开始,在途中不得出现拉人推人等危险动作。如有发现,立即取、消此人比赛资格。火车尾「每一队最后一人」冲线为胜,采取淘汰制。 4、获胜组每人加一分。 六、跳高 1、男女分组,分别进行比赛。 2、比赛由裁判决定开始,一个个有秩序进行。在比赛时,大家在旁边加油,保护,不得在比赛的前方观看,以免受伤。 3、比赛道具:纸箱。 4、评判:跳跃没有把纸箱弄倒在地,算过。采取淘汰赛,每一个高度有2次机会,过一关增加一个纸箱,直至产生冠军。 5、每过一个高度加一分。 七、足球场赛道短跑 1、男女各一组,分100米和400米 2、全队人员各就各位后,裁判鸣哨宣布比赛开始。每组最后一人冲过终点为胜。 3、获胜组每人加一分。 八、抓人游戏 一节班会课300字作文1、地点:飞天广场 2、人数:无限制 3、规则:由一人来抓人,,最先抓到的'人为输。抓3人,换下一轮。第二轮由抓到的上一轮第一人再进行抓捕,再抓3人、、、、依次类推。直至抓到三轮,最后惩罚抓到的最后三人,由这三人表演节目或者吹爆一个气球。 九、抓气球活动 1、地点:羽毛场 2、人数:分组、每组随机6人。 3、无气球者淘汰后立即下场,不得再继续活动。 3、第一轮每组最后保存气球者为小组获胜者,第二轮由每小组组获胜进行决赛,最后取前三名。 4、第一轮每组获胜者加一分,第二轮前三名再各加两分。 注:完成以上活动后,按积分高低排名,取前6名。一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名。 十、活动详细实施方案 「一」前期策划准备: 1.准备拔河绳,跳高杆,准备绑脚带,纸箱,抽签纸,记分板,创可贴 2.购买道具:气球若干「吹气球设备」,,药品「创可贴,云南白药,红药水,医用棉签」 3.奖品购买: 「二」工作整体人员安排 三」活动细则 1.成员注意事项 1」.预计自备出行费用30元「都坐车的话往返共车费8元,超能吃的话午餐22元」。 2」.活动过程中听从指挥,不要单独行动,遇到问题可与组长或负责人联系,请不要擅作决定。 3」..a.请新社员带好便鞋,「除技术强能应付各种问题外」。 b.如有需要带上若干报纸。 c.纸巾,一些简易的外伤医疗药物。 4」.每个小组至少拥有一部手机,确保联络畅通。 5」.自觉遵守“安全责任书”中各项内容并履行义务。 2.组长职责 1在整个活动过程中,全面负责好本组的各项事务,包括组员的分工及其协作等 2确保每一名队员的安全,确保每一名成员服从集体指挥 注:如在活动过程终遇到问题,由组长及时与负责人联系 「四」正式举行活动 1.组织大家进行各种游戏,工作人员完成各自任务,活动中注意安全。 2.紧急情况及意外情况处理办法 「五」后期工作 1.进入颁奖仪式。 2.收拾场地,整理道具,结束活动。 3.活动留影纪念。 4.组织社员返回学校。 5.召开社团内部会议,进行活动总结。对活动的整体效果进行讨论,对出现的问题进行分析,为以后类似活动的举办总结经验。 十一、奖品设置 一等奖 二等奖 三等奖 十二、预算项目 略 4一、活动目的: 让教师在游戏活动过程中缓解工作压力,放松身心,增强教师之间的交流,培养团队意识;同时也为了让教师在活动过程中增进与孩子的沟通交流,使亲子关系得到加强。 二、活动流程及提示: 1、请参加游戏的家庭到指定处抽取一张序号卡,并保管好您的序号,游戏结束时我们将要抽取幸运奖。 2、为了让活动更加有序,请老师们准时带着孩子到羽毛球馆,我们将按下面的游戏内容序号进行,没有轮到游戏的老师带好孩子在旁边观看助威,以保证游戏顺利进行。 3、最后集体拍照,留住美好时刻。 4、请老师们注意游戏当天自己和孩子的着装,最好穿运动服和运动鞋。 三、游戏安排顺序: 1、变废为宝,纸球大战 游戏简介:给一个家庭30张报纸,把每一张报纸裹成一个球,妈妈、爸爸和孩子轮流扔纸球,每人扔10个,看谁扔进篮子里的球最多。在单位时间内以进篮子里的球最多者为胜。这个游戏适合2岁以上的孩子,游戏中,孩子手的动作、对动作的控制、空间距离的判断,有利于右脑的开发。 参加对象:有2—4周孩子的家庭 2、团体协作,背球赛跑 游戏简介:以各团队为单位,每队成员再以亲子两人(家长一组,孩子一组)一组背对背而站,互相挽住胳膊,用后背顶住排球赛跑。当两人跑到指定地点后再回到起点位置,并把球传给队内的下两名队员,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短者为胜。 参加对象:有6周以上孩子的家庭 3、亲子二人学企鹅 游戏简介:游戏中宝宝与家长必须始终手拉手,宝宝脚踩父(母)脚上,不得踩地,起点准备,听口令向终点走去,以到先到终点者为胜。 参加对象:有3周以下孩子的家庭 4、爸爸当马我来骑 游戏简介:一位孩子加一位家长,家长膝盖着地趴在起点上,幼儿爬在家长的.背上,听口令一起爬行出发,谁先到达终点谁为胜。家长必须膝盖着地爬行,行进过程中要保证幼儿的双脚不能落地。 参加对象:有三周以下孩子的家庭 5、爸爸妈妈抬花轿 游戏简介:爸爸妈妈先用右手握住自己的左腕,再用左手握住对方的右腕做成花轿并蹲下。当孩子坐上轿子后(两只脚分别伸进父母的两臂之间),爸爸妈妈站起来抬着孩子往前走。当跑到指定地点后再回到起点位置,下一个家庭出发,最后看哪个团队完成任务所用的时间最短,时间短为胜者。 参加对象:不限 6、你的尾巴我来揪 游戏简介:爸爸或妈妈抱着孩子,孩子必须脸朝外,身上每人贴三条彩带当“尾巴”。每个人相距1.5米远面对面站立,主持人数“1、2、3”孩子开始互相揪对方的尾巴,家长只要做好保护工作,不参与揪尾巴,以先揪完对方“尾巴”者为胜。 参加对象:有4-5岁孩子的家庭。 7、亲子阅读,其乐融融 游戏简介:以两至三个家庭为一组,每组约五张报纸、两把剪刀、两卷胶纸及白纸一张。以最快时间,从报张里剪下本次活动的标语里有的字,并按顺序砌贴在白纸上,以最快及最齐全者为胜。 参加对象:小学生 8、羊角球接力赛(此游戏可以现场报名,不占规定的两项游戏内容) 游戏简介:将参与游戏的孩子随机分成两组,在起点抓球起跳,骑羊角球从起点到终点,然后由另一个孩子接着跳回起点,这样来回接力,在规定时间内谁到达终点者为胜。 参加对象:会跳球的孩子 9、击鼓传花,集体共乐(游戏结束,集体拍照) 花落谁家,哪个家庭就派代表表演一个节目,表演者即可得到一份礼物。与此同时,我们将请出五位嘉宾请取五个幸运奖,可以获得幸运大奖。 注:以上游戏内容可能根据现场情况稍作变动,届时通知。 5着我国教育改革的推进,陈旧的教学模式已经不能够适应学习的需求,那么趣味怎样写呢?本站今天为大家精心准备了活动策划案趣味,希望对大家有所帮助!活动策划案趣味 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义: 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短,有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1.活动地点:自律委员会办公室 2.活动时间:第九周「具体时间视情况而定」 四、参加人员:自律委员会全体学生干部「以部门为单位」 1.主持人:勒荣荣 2.裁判成员:自律委员会全体学生干部 3.物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1.主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2.“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌词” 3.颁奖仪式 4.领导讲话 5.活动结束 七、活动安排: 1.朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分分出高低.「痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜下跳版」 2.“心有灵犀” 规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以气球最多为胜,计时5分钟「要求:球不能掉下来;手不能碰到球,否则此球作废,从头开始」 3.“僵尸保龄球” 规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球多者为胜「不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废」 4.“猪八戒背媳妇” 规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶子最多者为胜「要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一圈;遇见木板需跨过」 5.“蜡烛爆破音” 规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜「要求:只能用爆破音,不能直接吹灭例如:漂亮、拼命等」 6.“春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜「要求:凳子不能动;鼓未停不得抢座」 7.“我爱记歌词” 规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟 例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在 八、所需物品: 相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、布条、路障、水瓶 策划书:自律委员会秘书部张学龙 活动策划案趣味 一、活动目的: 为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我部与外联部合作组织举办一次舞会。其目的是:为全校师生提供一个更好地交流、学习和娱乐的平台。 二、活动内容: 主题:丰富同学们的课余生活。 时间:20xx-5-14晚上7.30 地点:食堂三楼 主办:扬帆学院学生会保卫部 参加对象:扬帆学院全体师生。 注意事项:1:提前通知全院师生。 2:游戏中应加入一些音乐。 3:在活动中加入慢摇,让大家一起跳舞,来吸引更多的.师生加入。 三、活动流程: 1:主持人宣布晚会开始 2:开场舞蹈 3:进行小游戏「其中安排穿插才艺表演」 二人三足跑:「2人」 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好。比赛开始,二人向前跑出,以先到达终点者为胜。 规则:必须向前走跑,不得跳跃。 夹乒乓球「取每组的第一名」 接力比赛,比赛时间为5分钟,在2张桌子上各放一个小筐,里面有1个乒乓球的小筐放在1张桌子,一个为空的放在另一张桌子上「距离10米,」,1人用筷子从有球的筐里向空的筐里夹球,球放到筐里后另外一个人再夹起球,放到对面的筐里,在5分钟内用时最少者胜利,5分钟内未完成比赛的淘汰。途中球如果掉到地上需要捡起球回到起点重新夹球。「毎団体2组、毎组8人、男女不限」 裁判:2人 齐心协力:「8人」 参赛队员成一路纵队,前面队员抱住后面的队员右腿,后面队员左手搭在前面队员的肩上,比赛开始。队员们单脚向前跳跃前进,以排尾跳过终点线为比赛结束,时间少者为胜。 规则:队伍从哪断开必须从哪接好,不得提前跳。 穿衣服比赛:「男、女各5人」器械:系扣上衣「自备」 学生成一路纵队站好,每人相隔8米,教师发令“开始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脱下,由第二人穿好跑向第三人,依次进行。以最后一人穿好衣服跑过终点线的顺序判定名次。 多足虫竞走:「男女各4人」 参赛队员成一路纵队蹲下,后面队员将双手放在前面队员的肩上。比赛开始,全队协同一致交替迈步向前,以排尾通过终点线为比赛结束,用时少的队为胜。 4:由外联部演唱歌曲 5:散场歌曲。 活动策划案趣味 一、活动目的: 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。 二、活动主题:友谊,从运动开始 三、活动对象:体育学院10级全体新生 四、活动时间:20xx.10.30「拟定」 五、活动地点:田径场 六、组织机构:体育学院 七、活动形式: 1.活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜; 2.活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加; 3.活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意,活动亦可顺利进行; 4.活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、 5.活动场地要求不大,在院田径场就可进行; 6.老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。 八、活动流程: 大赛筹备及宣传 前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。做到有备无患,防范突然事件。 中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作,认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在每轮比赛后,做详细的工作总结。 后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。 6主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时 间:20xx 年 4 月中旬 地 点:操场 参加对象:五大组织与各组织团队 主办单位: 学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生会其它各部门 活动负责人: 学生会文体部各干事 活动意义: 以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式来传承南信精神, 发扬南信风貌。 活动介绍: 活动介绍: 1、活动形式: 活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个 环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 活动方式 「1」竞赛环节「14:30——15:30」 五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组 合自愿组队参加,取第一个报名的.参赛队在竞赛环节 中比赛「每只参赛队为 4 人,男、女各 2 名」 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 「2」娱乐环节「15:50——18:00」 由同学自由组队,老师也可参加「每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员」 ,参加“游戏闯三关”游戏。 3、活动流程 「1」比赛器材的借取与场地布置。 「2」赛组参赛选手在引导下于侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分 统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。 「3」引导干事对比赛规则进行讲解。 「4」选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 「5」比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 「6」干事进行娱乐组活动场地布置。 「7」娱乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次编号。 「8」选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终极 PK。 「9」赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。评出优胜。 「10」通知获奖队伍,与奖品台领奖。 「11」干事收拾场地,整理物品。 备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进 行全程跟进,进行一对一计分, 行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。 4、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计 「1」竞赛环节 6 只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前 三名。 一等奖:1 个,电话卡 二等奖:2 个,电话卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元 三等奖:3 个,笔记本,笔 12 元×12 合计 :400+400+144=944 元 「2」娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。 7活动背景: 值重庆邮电大学第一届学生科技文化节隆重举行之际,特兴办小游戏制作大赛,让更多的同学投入其中,以活跃学校学生科技文化生活. 主办单位: 共青团重庆邮电大学委员会 承办单位: 校学生科技联合会 协办单位: 软件学院科协、校社团联合会软件协会 参赛目的: 为了发扬同学们的主人翁精神,丰富我校校园科技文化氛围,提高同学们利用网络与计算机的能力,加速我校教育信息化、现代化步伐,校团委、校学生科技联合会决定兴办重庆邮电大学第一届小游戏制作大赛。 参赛对象: 凡重庆邮电大学在册的本专科学生、研究生均可报名参赛。 活动主题及要求: 游戏世界??校园精灵的畅想:参赛人员可自由发挥想象,强调作品内容与题材的创新性 作品的要求: 作品制作软件不限,所制作的大小不限,格式不限。 内容积极、健康向上,构思新颖。 参赛作品需主题突出,制作精美,色彩协调,栏目布局合理,技术应用合理、实用。 作品具有独创性,普及性、艺术性、娱乐性。 作品中不得含有参赛者的任何个人信息,否则取消参赛资格。 参赛作品必须是原创作品,若发现抄袭现象,将会酌情扣分。 作品主要通过美工,可玩性,连续性,程序性几方面来进行考虑。 报名形式及递交作品形式: 1.参赛报名形式: 为了方便各位同学进行此次小游戏制作大赛的报名和参加,本次活动通过可采用二级学院推荐与个人自愿报名相结合的方式进行自由组队、个人组队以及学院推荐组队三种方式。报名时出示学生证,确认参赛队员为本校在校生。以团队或个人形式参赛,若组队参赛则每队不超过5人(可跨学院)。也为了方便广大同学的报名,本次游戏制作大赛活动也通过三种方式进行报名。 通过所在二级学院科协进行报名,由各二级学院科协发放相应的宣传单和参赛报名的表格,然后收回相应的报名表格进行汇总统一交至校科联办公室。 可直接到校科联办公室领取相应的报名表格进行报名上交。 通过校科联的网站进行网上注册报名。 跨学院组队的参赛团队可自由选择后两种报名方式。 注:上交报名表时应交电子档和打印档各一份。 2.作品上交: 为了方便统计及相应的收集,为了方便对各位同学作品的设置及其管理,此次上交作品全采用统一刻录成光盘的形式上交于所在各二级学院科协,然后由二级学院科协汇总后上交于校科技联合会(跨学院组队的参赛团队直接交到科联办公室)。其游戏的作品里面不能带有相应的作者的名字,光盘里应附上相应的作品简介以及相应说明。 评选细则: 初赛评定: 初赛由技术人员测试试玩以及网上投票情况来挑选20分作品进入决赛。 2. 决赛评定: 其决赛最终的评定方式主要以: 网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定 奖项设置: 为了提高同学们的参与性以及活动的质量性,本次活动主要设立的奖项主要以参与性来设立: 特等奖1名 最佳创意奖1名 一等奖1名 最佳美工奖1名 二等奖2名 最佳程序奖1名 三等奖4名 最佳团队奖1名 优秀奖8名 具体评奖名额及奖励办法根据参赛作品数量和质量而定。对获奖者将颁发荣誉证书并给予一定的物质奖励。 宣传方式: 宣传方式主要分为展板,海报,宣传单及对各二级学院内部进行宣传等方式。 展板主要由二张喷绘图制作(由软件学院设计及喷绘,其另一张喷绘图主要针对于后面策划中所提及到的现场宣传投票的展板图),海报由校宣传部、科联、软件学院科协进行相应设计及制作,其主要的宣传展板以及海报都将分布于中心食堂的各位位置(海报约占3~4张)。 宣传单主要针对于各二级学院进行相应通知的宣传单(宣传单将附上奖项奖品设置表和作品应交数量表,相应的活动主题及游戏制作大赛的具体内容及相应的时间安排),其宣传单主要是发放于各个班级,其次是贴于各寝室楼层的广告黑板上。 针对于二级学院具体班级的宣传,我们主要是通过辅导员以及二级学院科协进行相应的联系,二级学院的科协主动与各学院各个班级进行相应的联系,发放相应的宣传单及各班的班委手上进行相应的宣传,然后通过这几方面一起对班上的各位同学进行宣传。 其他方式的宣传也主要是在校园科联网站、校园广播站以及各二级学院的网站或科协网站上进行相应的游戏制作大赛的宣传等(也包括校园内各论坛等)。 时间安排: 1.报名时间:9月初??9月中旬 2.上交作品时间:11月中旬 3.网络展示时间:11月中??11月底 4.现场试玩及宣传投票:决赛前 5.决赛及颁奖:11月底 游戏制作大赛活动具体流程: 1.作品的初评: 上交的作品经过技术人员进行相应的测试及试玩,通过相应的筛选和网上投票情况(每个IP地址只能进行一次投票)选出近20件作品来进行最后的决赛答辩评比。 注:初赛后网上作品将一直保留,供同学点击下载或发表评论。 2.进入决赛: 经过第一轮初评以后,剩下仅20件作品直接进入决赛,其决赛主要通过现场答辩、网上投票、宣传投票,现场老师点评打分几种形式来最终决定冠亚季军。其之中的网上投票,宣传投票这两个环节主要由几下的形式来展开。 网上投票:经过第一轮初评以后,参赛作品将一直挂在网站上,欢迎广大同学点击评论,通过同学们的点击量及下载量来进行统计最终作品的网上投票的票数。最后点击率和下载率记入成绩,占决赛总成绩的15%。 宣传投票:也主要是经过第一轮初评以后,20件作品进入决赛。 将20件作品的宣传及宣传画登于展板上(其宣传画主要由喷绘来制作,将20件作品的相应的宣传图片以及相应的说明统一打在一张喷绘图上,供大家观看)。 然后再在中心食堂前设置四台电脑,进行现场的同学试玩,觉得好的'作品现场的同学可以进行相应的投票等,其这方面的宣传等也主要由校科技联合会,软件学院科协干事及科联干事来进行相应的宣传(主要对来往的同学进行作品的宣传,希望各位同学都加入进来进行投票评比)。 投票评比的同学将登记其相应的学院、姓名、电话等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等将,最后由特、一、二、三等奖的同学抽出给自己作品投票的幸运同学赠于奖品。最后投票记入成绩,占决赛总成绩的15%。 现场打分环节: 参赛者先进行五分钟的作品演示及解说,主要针对于自己作品的演示以及核心代码的说明等(此环节将会首先给评委老师提供相应的程序的一些核心的代码,进行各个作品演示及解说时当显示一定的核心及创意的代码,体现出原创性及独创性,出为后面评出的最佳代码游戏打上基础)。 然后回答评委的提问(评委由我校专家老师组成评审团),对参赛作品进行评分,主要是通过现场的答辩和演示来进行评分,针对于作品的可玩性,美工,程序几方面来考虑打分。最后投票率记入成绩,占决赛总成绩的70%。 其决赛最终的评定方式主要以: 网上投票(15%)+宣传投票(15%)+现场点评打分(70%)=最终成绩评定 具体评分标准另行通知。 3、后期的安排: 主要针对于奖品及奖金的发放等问题 现场评比结束以后,奖状现场发放,奖金及相应的奖品我们将下来发放,但其幸运观众的奖品我们将现场发现,将提高各位同学的积极性。 4、此活动的最终解释权归校学生科技联合会,软件学院科协。 附表: 学院 数量 学院 数量 通信学院 8件 自动化学院 4件 光电学院 3件 移通学院 3件 经管学院 3件 应用技术学院 3件 计算机学院 12件 传媒学院 不要求 外语学院 不要求 软件学院 5件 生物学院 3件 体育学院 不要求 法学院 不要求 8一、活动主题:电脑游戏竞技 二、活动名称:《lol》游戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一。在众多的.高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。 四、活动组织方:XXX网吧 五、活动对象:网吧广大玩家 六、活动时间:XXXXX「自定」 七、活动地点:XXX网吧 八、活动流程: 1、宣传 在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。 2、报名方式: 在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写; 3、开展活动: 活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。 4、赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在) ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 ⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。 ⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 3网吧英雄联盟比赛活动策划书 举办单位: 阆中智诚科技电脑经营部 阆中市森林网吧 阆中市红蜘蛛网吧 阆中市洪恩网吧 阆中市新新人类网吧 活动目的:为活跃广大网友体育竞技精神,张扬指间风采,丰富网友生活,为阆中网吧行业树立一个良好的精神文明活动场所。 比赛形式:团队赛 报名方式:在各举办网吧吧台设点,提供报名表让愿意参加者填写;只接受团队报名(5人一组)。由队长提供队员身份证号码,QQ号码,及联系方式。参赛队员必须年满18周岁。在某一网吧报名后不可再去其他网吧报名。一律视为无效。 奖励方式: 总决赛: 第一名奖励:2500元现金加网费100元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。 第二名奖励:1500元现金加网费80元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。 第三名奖励:500元现金加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加网费50元加活动纪念品。 报名时间:截止于20xx年8月7日晚上12点前 比赛时间:20xx年8月8日--8月28日(下午14:30开始)活动在开始举行,比赛分为预赛和决赛,比赛结束时进行颁奖典礼。 比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。 活动地点:各网吧赛点 比赛说明: 1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。 2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.不遵守比赛规则,以任何形式(包括游戏中打字或者语音)辱骂对手,辱骂队员。不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,一律坚决取消比赛资格。 5.每个网吧单独比赛,由每个网吧冠军进行一次半决赛及总决赛。 6.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 比赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式 1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛; 2、参赛选手须在指定服务器比赛,并及时提供参赛所用QQ号码由网吧比赛管理员统一开通比赛服资格。 3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛; 4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员; 5、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事; 6、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式; 7、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准; 8、比赛胜负由系统判定胜负为准; 9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;开始前有15分钟时间购买符文以及调整天赋。 10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 11、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格; 13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛; 16、比赛中不得使用任何第三方软件「LOL盒子,聊天工具除外」,否则视为弃权; 17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。 活动说明: 1.本次活动奖品以现金奖励为主,网费奖励为辅。 2.预计各赛区参赛人数50人左右,必须为指定网吧会员才能参与。 3.比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。 4.最后的获奖者由网吧指定评委选举。 活动目标: 1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会对外宣传阆中网吧。卓重点展示网吧精神文明活动建设风采。 2.辅助展示本网吧优越的上网环境与网速,发展本网吧持久稳定的客源。 3.在实际操作中,学习经验,为本网吧长久发展制定可持续使用的活动方案,游戏比赛规则。 活动费用预算: 1.比赛宣传每个网吧横幅一条,X展架两幅,喷绘一张。海报若干。 2.比赛当天的饮料免费。 3.比赛奖金以及网费奖励。 4.比赛奖品牧马人。 共计: 1.横幅,喷绘,展架,海报预计1500元。 2.饮料靠供货商赞助。 3.现金奖金共计4500元。 4.牧马人鼠标1800元 5.活动纪念品(游戏手办)预计500元 6.其它支出200元 共计:8500元。 活动日期8月中旬为佳。 本网吧所花费网费支付方式:比赛前参赛选手自理。正式比赛开始后由网吧赞助。 9一.活动目的:为了活跃车友会气氛,增进车友之间的友谊,丰富车友文化的生活,并让车友能够进一步了解蓝奥经营项目及经营特色,让车友会对我公司的认可度和认知度。 二.活动主题:“蓝奥首届穿越火线电竞争霸赛” 三.活动对象:通辽市内车友会及广大车主 四.活动时间: 1.报名时间:根据装修开展时间定 2.比赛时间:三楼装修结束时间定 五.组织单位主办方:蓝奥汽车俱乐部 六.活动地点:蓝奥汽车俱乐部三楼 七.比赛流程安排: 1.赛前准备与宣传; 1.海报 1.2m×0.84m粘胶海报16张。(cf比赛8张,每周比赛8张)0.78m×0.58m海报四张,每周宣传海报宣传。 2.喷绘 12m×8.4m外墙悬挂喷绘一幅。 5m×2m冠军墙喷绘一幅。 0.4m×0.2m牌子12块。(4块字样为“cf比赛场地”,8块字样为“cf训练场地”。) 0.8m×0.5m字样为“荣誉墙”内置灯的牌子1块。 2m×0.5m字样为“CF冠军榜”内置灯的竖立牌子1块。工作牌6个,字样为“裁判长”“裁判”。 3.宣传:通过H5页面、微信朋友圈、通辽团APP大力宣传。 4.网吧内部: 八.比赛赛制: 首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者/保卫者)之后,以下三个比赛模式均不变,出现平局的情况不需重新抽边,继续抽边进行比赛;第一句团队模式 ·比赛区:北京一区 ·比赛地图:运输船 幼儿园通知停课·地图设置:5V5,复活时间0秒,100人标准,第一人称视角,观看模式12人 ·比赛局数:三局 ·胜利条件:达到100人队伍获胜,取得1分,先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。「在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。」 第二局爆破模式 ·比赛地图:胜利广场 ·地图设置:5vs5,5回合比赛,观看模式12人 ·比赛局数:2个5回合 ·胜利条件:比赛中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛:巷战5回合(5回合不换边) 第三局团队竞技模式 ·比赛地图:沙漠1TD ·地图设置:5vs5,复活时间设置为0秒,100人标准,观看模式12人 ·比赛局数:3局 ·胜利条件:先达到100人的队伍获胜,得1分。先获得2分(局)的队伍获胜。本次比赛团队竞技不允许使用闪光弹、烟雾弹。「在TD模式中使用闪光弹或烟雾弹,第一次本局比赛判负,第二次取消比赛资格。」 2.紧急事件预案 1)停电时,立即平复大家情绪,速度换线。对于正在举行的比赛场次,恢复后重新比赛。 2)断网时,延迟至后一天继续之前的.比赛,已经有结果的比赛有效。 3)CF服务器出现故障,延迟至后一天继续之前的比赛,已经有结果的比赛有效。 4)出现打架辱骂事件,取消其参与者永久参赛资格,并劝离现场。 5)对于对比赛结果有异议的,提供比赛录像,裁判组邀请几名网友代表一起观看录像,并做出裁定。如无录像,即认定事实有效。 10一、设计思路: 20xx年元旦的钟声即将敲响,在这辞旧迎新之际,为了提高小朋友的交往能力和自信心、为了让孩子们一起度过一个有意义的节日,我园以“游艺”为主题,让小朋友在欢乐自由玩耍的氛围下,家长和小朋友亲子同乐参与各项游艺活动,体验节日的愉快气氛,欢欢喜喜地享受节日的快乐。 二、活动总目标: 1、让小朋友通过游戏大胆参与、表现自己,体验到努力就会有成功的快乐。 2、通过游艺活动,让小朋友在活动中得到锻炼,体验团结合作,感受到幼儿园大家庭的`温暖,加深家园情、师生情、亲子情。 3、通过活动,让小朋友和家长感受到节日的气氛,共同分享节日的快乐。 三、活动组织者: 幼儿园全体教职员工 四、活动时间: 定于20xx年12月31日上午9:00开始入园参与游艺活动,11:30结束。由于全园教职员工都要参与组织活动,游艺活动当天小朋友都不在园就餐,请家长朋友们妥善做好安排(下午休息),谢谢支持! 五、活动地点: 幼儿园各年龄班教室内及舞蹈房 六、活动对象: 全体小朋友(每位小朋友由一位家长陪同来园参与亲子活动) 七、活动组织形式: 采用分组形式组织整个活动,每组游戏项目由1至3位老师负责。 八、活动领导机构: 组长:园长 组员:全体教师 九、有关具体准备工作: 1、准备工作: (1)布置游艺场地,准备游艺材料,游艺内容及奖品。(活动内容要考虑到小朋友个体差异,让每个小朋友都获得成功并愉快参与) (2)准备供小朋友和家长的亲子游戏若干。(分班级教室内) (3)准备游艺奖品,如准备一些铅笔、橡皮、小印章等作为奖品。 (4)歌曲音乐:磁带、音响。 2、人员安排: (1)游艺活动分为5个大区域:游艺区、音乐表演区、手工diy、图书阅览区、商品交易区。 ①图书阅览区:托班(一层)负责人:李东颖 ②游艺区: 小二班(一层)游艺项目:贴鼻子、 钓鱼、 套圈。 主要负责人:贾倩楠 分项负责人:刘亚勤、侯红侠 小一班(二层)游艺项目:拼图、 找不同、 五子棋、跳棋。 主要负责人:白茹雪 分项负责人:孟岩、刘立平 中二班(二层)游艺项目:飞镖、 投彩球、 吸球、 夹弹球。 主要负责人:陈润莹 分项负责人:段丽蓉、袁小丽、罗秀云。 ③音乐表演区: 中一班(二层) 游艺项目:卡拉ok 主要负责人:梁志辉、庞义珍 亲子教室(一层) 游艺项目:童话剧(模特表演) 主要负责人:赵楠分项负责人:胡阳、张凤莉 ④手工diy: 大一班(三层)游艺项目:手工制作 主要负责人:刘颖冀路霞 大二班(三层) 游艺项目:手工制作 主要负责人:赵春红 康旭莉马新鲜 ⑤物品交易区(一层舞蹈房) 主要负责人:韩亚娟古文娟 (2)活动主要负责人由李园长负责,照相由吴老师、周老师负责。 (3)门口扮演圣诞老人人员: 张邵伟(发放贺卡)。 (4)大门口安全负责人:周师傅 十、活动办法: 1、活动区域均向家长和小朋友开放,全园分成5个公共活动区域,8个活动教室,3个活动区域是亲子游戏区域,优胜者获得小礼品一份。全园孩子们都可以参加活动。 2、活动时,每个孩子有一张邀请函,任意选择自己喜欢的游艺项目和父母一起进行活动。同一项游艺活动只能参加一次,每参加完一个游艺活动后,由负责该活动的老师做标记确认。 十一、注意事项:(各班组织小朋友讨论制定) 1、参加活动时不得拥挤、要排队等候。 2、活动时,不高声喧哗,不乱丢垃圾。 3、活动时要注意安全。 4、活动时尽可能到人少的地方参加活动。 5、中大班小朋友在游戏中要能够谦让小班的小朋友。 6、每个活动区设定一个排队等候区,由一名老师专门负责 7、邀请函由各班老师填好小朋友姓名和班级后提前一天发给小朋友,提醒小朋友注意保管。 十二:活动流程: 1、李园长送上新年祝福。 2、9:00钟开始,扮演圣诞老人的人员在门口发放新年心愿祝福卡。 3、小朋友和家长将填好的心愿祝福卡挂到圣诞树上。 4、小朋友和家长凭老师发的邀请函开始到各个活动区域参加游戏。 5、11:30新年游艺活动结束。 11一、活动目的 为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的.校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。 二、活动组织 1」活动总负责:张祎苏琳 2」活动策划:苏琳王可佳 3」活动安排:苏琳王可佳 4」活动地点:北京联合大学师范学院1204教室 5」活动时间:5月4日——5月15日 6」参加人员:电气系所有同学均可报名参加 7」赞助单位:、大学生比赛信息网、大学生精英论坛 三、活动内容 1、前期准备: 1」5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。 2」5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。 3」5月4日宣传部板报出版。 4」5月15日之前活动完毕 2、比赛过程: 活动主要面向电气信息系广大学生。 以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。 比赛进程: 小组赛:abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。 四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。 最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。 四、注意事项 本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下: 1」生活部后勤组负责比赛现场的秩序。 2」所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。 3」关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。 五、后续工作 1」宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。 2」部员可以就此次活动,提出意见及建议。 系学生会生活部 20_年3月01日 12一、活动目的 我们级的孩子绝大部分因为家长忙,很少有和家长亲近的机会。所以我们利用元旦,设计这样一个活动,营造和谐和宽松的家庭氛围,形成活泼向上的班级文化,提高学生的全面素质和班级的凝聚力,增强学生体质,让学生积极投身到健康的户外活动当中,做一个健康向上的好学生,创建文明、健康、活泼、和谐的班级文化。 二、活动主题:童心同乐 幸福成长 三、活动组织: 组长:班主任 成员:副班主任和体育老师 协助:各班班委 主持人:康云杰 四、活动地点:学校操场 五、活动项目及器材准备 活动一、“诵经典,传美德” 全体孩子背诵《弟子规》的《总叙》 背诵流畅,感情饱满、丰富,有适当的肢体语言展示。 活动二 :跳绳比赛 1、.器材:由孩子自己准备跳绳 2、活动规则:分为4组,每班为一组,每组每局参加限5对,1个家长带1个孩子为1对,哨声响起后,跳绳5分钟,将每组5对的合计数报给主持人;多的一方胜出。奖励小礼品。 活动三 :拔河比赛 1.器材:结实长绳一条 2.活动规则:1、2、3、4大组间举行,每组每局参加限10对,1个人大人带1个孩子为一对,由各大组的小朋友轮流参加,可以重复参加。每局完毕交换场地,实行三局两胜制。 3.注意事项:拔河时需安全人员和各位家长严密监控,当结束哨声响起时,注意提醒并帮助孩子结束用力,避免发生摔倒受伤或是踩踏! 活动结束后,由主持人组织颁发奖品。 活动四、秘密运输 器材:篮球4个 活动规则: 1、划分人数相等的4组队员,每组队员平均分为两部分。如果队伍中男女同学都有,那么各组的男女同学应一样的比例。 2、每组的同学把分好的两部分对应站立在场地的两端,进行迎面的接力比赛。 游戏开始后,起点的第一名同学两臂抱2个篮球,开始出发到对面的本组队员进行接力。对面接力的第一个同学在限制线后,接到运输到的篮球、按照同样的方式往对面的第二名学生运输(传送)。依次类推在每组最后一名同学完成截止,按照完成的.先后顺序定胜负。 3、运输途中如果篮球掉落,必须在掉落的地点重新恢复器材的位置,才能继续前进。否则判定该学生没有完成游戏,成绩无效。 4、接力的同学必须在场地两端的限制线后进行交接器材。 5、游戏统一发令开始,各组相互监督参赛人数。 活动结束后,由主持人组织颁发奖品 活动五、火车过山洞 器材:虅圈(呼啦圈)8个 活动规则: 1、比赛分为4组,每组3—5人,各组人数必须相同。第一名学生是火车头,第二名同学低头弯腰两手抓住前面同学的腰两侧,后面的同学动作一样。 2、把虅圈在场地上竖立摆放,有一名同学服务固定。所有的虅圈可以方向不同,只要距离合适就行。所有虅圈摆放好后不能再移动,只有在4组学生都比赛过后,可以调整位置进行下一轮的比赛。 3、比赛开始后,火车在车头的带领下顺利、安全的钻过所有的“山洞”后,带回到起点为完成。比赛的过程当中火车不能断开,断开后要迅速连接。每断开一次加时10秒。 4、比赛的方式是分组进行,第一组完成后,第二组进行依次类推。最后按照用时的长短来决定胜负。 5、游戏可以多轮次的进行,可以每一轮都变换虅圈的摆放位置和方向。 6、活动结束后,由主持人组织颁发奖品 活动七、才艺展示 13 一、活动背景与目的 为进一步加强老师与家长、老师与孩子、家长与家长、家长与孩子、孩子与孩子之间的沟通交流,丰富孩子的业余生活,给每一个孩子展现自我才能的机会,在学习之余锻炼好身体,在竞技的同时享受快乐,在拼搏的过程中增加团队意识,在活动的过程中加深友谊,同时也使每一位家长发现孩子的优点,注意各种才能的挖掘和培养,润新小学一年级七班老师与家长委员会共同协商举办此次亲子运动会。 二、活动宗旨 友谊第一 比赛第二 三 、活动主题 齐心协力 加强沟通 娱乐身心 展现自我 四 、活动简介 1 比赛时间::20xx年11月3号(星期天)上午8:00 2 活动地点:龙口市湿地公园 3 参赛对象:润新小学一年级七班学生及家长 五、比赛项目及规则 1、绑腿跑(2人3足) 参赛人数:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。 比赛距离: 20米距离 裁判员:发令1人,记录1人。 规则: (1)家长的一只脚与孩子的一只脚绑在一起。 (2)比赛开始了,2人从起点向终点走去或跑去,最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。 2、背靠背运球 道具:气球 参赛人数:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。 比赛距离:20米距离 裁判员:发令1人,记录1人 规则: (1)一位家长与一位孩子配对成1对,背夹一球,步调一致向前走; (2)向前走时,双手必须在前方,不能碰到气球; (3)家长与孩子到达终点后,家长再模防兔子跳返回起点; (4)最后哪一组所 用的时间最少,哪一组就是获胜队。 3、羽毛球接力跑 道具:羽毛球拍 羽毛球 参赛人员:每家庭为1组,4组家庭同时比赛,每对由一家长带一孩子参加比赛。 比赛距离:20米距离 裁判员:发令1人,记录1人 规则: (1)羽毛球必须平放在球拍上。 (2)家长在起点线、孩子在折返线。 (3)家长跑到折返线上,将球拍和球交到孩子手上,由孩子跑到终点。 (3)比赛中途如果球落地,需要返回起点重新开始。 (4)最后哪一组所用的时间最少,哪一组就是获胜队。 4、集体跳大绳 道具:跳绳 参赛人员:每5个孩子1组,自由结合。每组2名家长,协助参加比赛。 裁判员:每组发令1人,记录1人 规则: (1)每队7人参赛,2人摇绳,5人跳绳。 (2)5人全部起跳开始计数,跳够10个停止,用时最短的获胜。 六、老师点评: 老师根据活动情况,有针对性的进行点评。 七、注意事项: 1、友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。 2 、家长、孩子在比赛过程中确保安全。 3、家长裁判必须做到公平、公正、公开。 4、 请家长同志仔细解读比赛项目细则,更加清楚各项比赛流程和规则。 5、务必保持场地的卫生,请自备饮水及休息椅。 6、如因天气问题或全校性活动,比赛日期另行通知。 八、裁判员及道具征集: 1、需要裁判员四名. 2 绑腿绳4根(以宽布条为主)、羽毛球拍四个及羽毛球四个、气球若干「在比赛过程中难免破损」、长的大绳2根(需要够5个孩子同时跳)。 欢迎各位家长踊跃参与,同时更希望家长们积极提供道具。 九、报名方式: 1 QQ上联系曲珂爸爸。 2 打电话给曲珂爸爸 13606380858 一年级七班家长委员会 20xx.10.25 2一年级亲子户外营活动策划书 金秋时节,秋高气爽,为了让孩子们和家长们尽快相互认识,增进交流,一年级一班决定组织 “进大自然,拥抱秋天”秋季亲子远足活动。本次活动的宗旨是让孩子们走出城市,亲近自然,在相互嬉戏和玩耍中相互认识,增进了解,尽快融入班集体生活,也为家长们互相认识和交流提供一个平台,也标志着我们一年级一班雏鹰小队活动的正式启动。 一、活动时间:10月13日(本周六,上午8:00-下午3:30)。 二、活动地点:章丘植物园。 三、参加人员:一年级一班全体师生和家长。 四、活动主题:走进自然,拥抱秋天。 五、活动原则:自愿报名。 六、就餐方式:自备午餐。 七、活动内容: (一)上午 1、启动仪式、合影。 2、以孩子自我介绍为主,各小组原地分组开展活动,主要是让孩子们尽快互相认识,增进了解。 3、趣味拔河比赛,锻炼孩子们的团结合作意识和树立孩子们集体荣誉感。 4、趣味广播操比赛,让孩子们在大自然里舒展筋骨,大胆展示自我。 (二)午餐 快乐合家餐。大家将自备午餐统一放置在由家长和孩子们围成的大自然餐桌前,让孩子们尽情品尝,尽享野餐盛宴。(请大家自备野餐垫,如果有) (三)下午 以自由活动为主。 活动结束后,统一按原车返回。 八、组织领导。为了确保此次活动的顺利开展,本次活动成立以家委会成员为主的活动领导小组。 组长:华晴(庞济慈妈妈) 组员:朱瑾(刘润筱妈妈)、张婷(王炳清妈妈)、樊明玉(樊雅文爸爸)、危东(危子涵爸爸)、黄鑫(黄灏妈妈)。 九、注意事项。 1、由于本次活动是班级第一次集体活动,又是户外活动,一年级的.孩子们年龄偏小,因此,请各位家长一定要树立强烈的安全意识,确保孩子安全。请在集体活动期间不要随意走动、擅自离队,有事情要给组委会请假,请认真遵守本次活动纪律。 2、本次活动我们实行午餐自备制度,有野餐垫的都带着,让孩子们感受一下集体野餐的感觉。午餐尽量以方便、快食、健康为主,大家可以互相分享,相信这将会是一次非常特别、非常丰富和美味的午餐。 3、出行方式。为了让孩子们充分感受集体的氛围,也为了便于集中统一管理,本次活动采取统一乘座大巴车出行的方式。集合地点:山师附小东北门接送孩子处。(如有特殊情况需要自驾车前行的,请提前通知组委会) 4、活动方式:本次活动由于人数众多,我们在出发前将进行分组,本次活动共分四个小组,各小组选出一位组长(家委会成员兼职),负责本组的组织和协调活动,活动现场均以小组的形式进行。 5、出行前一天晚上,请让孩子保证充足的睡眠,并密切关注天气情况,适当穿衣。另外,秋季干燥,请勿必为孩子带足饮用水,可适当带些水果。 6、活动结束后,我们将统一按原车返回。 为确保本次活动的顺利开展,请各位家长积极配合,齐心协力,统一行动。毕竟我们家长朋友们大部分也是初次见面,相互不太熟悉,这就更要求我们家长大朋友们要互相体谅,互帮互助,积极配合家委会和现场工作人员工作,共同把首次班级集体活动搞好,为今后活动的开展积累经验,开一个好头,也为我们的孩子们做一个榜样和表率。活动过程中,也希望大家能够多多交流与沟通,多提宝贵意见和建议,以鞭策我们今后更好地开展工作。 一年级一班家委会 二○XX年十月十日 14活动引言: 为丰富同学们课余生活,提高同学们积极拼搏精神,团队合作精神,给同学们的生活注入激情,我城市轨道交通系准备于20xx年5月13日周五策划举行第一届实况足球电子竞技挑战赛。 活动宗旨:促进院内各系之间的交流,增进彼此之间的友谊,从而提高大家的合作能力与增强大家的积极拼搏精神。 一、活动时间:20xx年5月13日—20xx年5月22日 二、活动地点:5#宿舍楼北侧空地 1.比赛须知:以各班为单位,我们会发宣传单到各班班长手中,宣传单背面有报名表各班参赛选手到班长处报名,5月18日我们回去收取名单,并把选手分组(随机分组)安排赛程 2.比赛规则:13日晚为淘汰赛,一场定胜负上下半场各5分钟,预计全部赛时要2个小时,于21点准时结束。14日晚上为四强赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要2小时,于21点半准时结束。22日晚举行决赛上下半场各10分钟,预计全部赛时要1小时,于20点半准时结束(团体赛,个人赛赛制相同),注意凡是比赛开始后2分钟没到比赛区的选手看做自动弃权。本次比赛本着友谊第一,比赛第二的原则。希望大家开心,注意自己的.言行。 3.比赛流程:比赛设有选手登记处,比赛前10分钟所有选手要到检录处登记,登记后的选手都要坐到等候区等待比赛的开始,由于比赛时间较短所以选手最好不要到处乱跑,以免错过比赛,工作人员要及时的提醒,以保证每个选手都可以正常参赛。选手可以自由选用键盘或手柄,比赛程将会被我们用投影仪投射到墙壁上,供大家欣赏与交流。到时候观众可能会很多所以要由学生会成员协助维护现场秩序。比赛结果由我系社联宣传部成员登记。 三、活动经费:游戏手柄100元(3只),电风扇50元(3只),鼠标30元(3只),荣誉证书10元「6本」 总计600元 活动所需物品:棚子两顶作为比赛区,7套桌椅(从2B102搬取2对作为比赛区,另外5对作为等候区及解说席),投影仪一只,笔记本2台,游戏手柄4对,键盘4只,音响两个,话筒一支(比赛现场解说用),拖线板4只。 四、现场工作安排及工作人员安排: 负责人:陆棋,赵金辉,组织部成员负责选手的接待与分组,活动部成员负责比赛设施的安装与故障的排除,宣传部成员负责选手的登记与选手的管理。 五、活动流程: 由城市轨道交通系社团联合会宣传部负责对此次大赛进行前期的宣传和比赛中的报道 各系各班组织好比赛人员参加比赛 由系社联负责好比赛时比赛场地秩序的维护 比赛后所有设备由我系社联成员归还 城市轨道交通系社团联合会 20xx年5月8号 游戏活动策划书15【活动主题】 利用周末,在操场上组织全班同学玩三人四足的趣味游戏。 【活动目的 通过举行此次游戏以丰富同学们的课余生活,增强同学们的身体素质及培养 及意义】 同学们的运动积极性,还可以培养同学们的合作意识,使同学们认识到合作和团结的重要性。 【活动时间】 20xx年11月21日(如果下雨则推迟到下个星期六) 【活动流程】 全班与下午三点在西校区操场集合完毕,然后由体育委员姚宗森分配人员,每三人为一小组,每五小组为一大组,全班共分为十个小组,两个大组进行比赛。比赛结束后根据裁判员观察统计比赛结果,选出发挥最出色的`三个小组,颁发班级自制的荣誉证书,精装笔记本和饮料。结束后全体同学合影留念并由体育委员解散。 【活动规则】 三人为一小组,将中间两人相邻的腿捆绑在一起,然后在裁判员喊“预备,开始”口令后三人开始向前进,一小组跑到终点后,同一大组的另一小组和前一小组接着跑出去,先跑完者为胜利者。 【人员分配】 比赛前后人员集合:体育委员姚宗森 裁判员:第一大组:林欢 魏潇 第二大组:李多 涂芳 【活动总结】 比赛结束后由体育委员姚宗森及学习委员雷福平总结经验及对此次活动做出 书面报告。 【活动预算】 项目 金额 绳子10条 20元 精装笔记本9本 27元 饮料 15元 总计 62元 |
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